超越您的设计系统来取悦用户!



设计系统很棒,不是吗?它们以一致性、实施速度和整体业务敏捷性解决了我们所有的问题。现在,我们可以拖放漂亮的、有据可查的乐高积木,并为公司的发展创建新屏幕、新功能和新方式。由于这些原因,设计系统成为主流,现在甚至小型 MVP 阶段的初创公司也在考虑使用它们。或者至少是一个设计库来加速这部分过程。想象一下,当他们意识到一组预定义的、预编码的可重用组件所节省的时间和金钱时,他们的喜悦之情。太神奇了!没有它,他们怎么可能活下去?

设计系统陷阱

虽然 Design Systems 是对已经建立的强大品牌的一个很好的补充,但对于一家怀有远大希望和梦想的小型初创公司来说,它们可能是一个陷阱。但为了更好地理解原因,让我们回到“所有设计系统之母”——材料设计。这是第一个被采用并成为主流的流行设计系统。开发人员喜欢一套清晰的规则。企业开始在其 Android 应用程序和基于 Web 的 SaaS 产品中左右采用它。然而,Material Design 的问题在于它没有“灵魂”。它不应该有一个。它只是您构建最终产品的一组对象。但是在早期拥有一个强大的工具可能会导致过度依赖它。

大多数材料设计产品看起来都一样。

现在让我们更详细地探讨一下。首先是好的:如果事物看起来相同(或相似),进入门槛就会降低,因为人们喜欢熟悉的事物。他们对所有图案都很满意,并且“有宾至如归的感觉”。因此,就纯粹的可用性而言,设计系统引发的克隆军队并没有那么糟糕。但我们人类也需要别的东西。我们需要与产品建立情感联系才能真正爱上它。否则,它只是一个工具,我们可以随时轻松切换到另一个工具。

我们需要那种“快乐”

产品似乎经常缺乏的是那种愉悦感和它们自己独特的风格。你记得的东西,马上就喜欢上了。它可以是他们呈现数据的方式,可以是有机背景形状,也可以是屏幕过渡的方式。只要它不是其他人都以同样的方式做的事情,它将帮助初创公司脱颖而出。但这样的事情不能系统化。它们不仅仅是用于注释和记录的模板。从某种意义上说,它们是有机的,作为一个完全独立的层存在。“喜悦”层。

好的,但是为什么呢?

我们总是在初创公司中左右看到它。他们有一个开创性的新想法™,他们想快速组建一个 MVP。他们使用 Material 或 Bootstrap(或两者)并构建了一个粗略但有效的演示。他们向一些人展示了它,但除非它可以将人们送上火星并同时煮咖啡,否则大多数人都不为所动。这可能会被错误的 PMF(产品市场匹配)误解。也许产品中的价值主张根本没有引起客户的共鸣?可以,但在你下结论之前,先问自己一个问题。如果您要测试一款开创性的新产品,您会觉得哪一款更具开创性?左边那个,还是右边那个?

如果没有这个定义特征,即让您立即识别产品的火花,您可能无法获得用户测试的正确结果。用户也是人,当他们看到看起来像线框的东西时,他们不会“明白”。他们不明白这只是功能的模型。他们认为这是一种丑陋的、未精制的产品。他们认为这会极大地扭曲结果。

大脑是如何工作的

我们的大脑对我们看到的所有信息进行分组和系统化。他们必须这样做,否则,我们会被刺激所淹没,无法专注于任何事情。虽然这个原则与设计系统结合起来效果很好,但它也将这些体验融合在一起,产生了一个无聊、容易忘记的结果。这个突出的元素超越了我们大脑将所有“典型用户界面”放入的那个心理抽屉。如果做得好,它会直接编码到我们的情绪中,即使在其他地方看到也会唤起对品牌的积极感觉。

让您的用户满意!

因此,虽然设计系统的一致性和精确性绝对是正确的方法,但我们不要忘记是什么让我们的产品成为“我们的”。因为这种情绪化的,有时是非理性的成分也会让用户感到高兴并让他们参与我们所做的事情!


来源:https://prototypr.io/post/go-beyond-your-design-systems-to-delight


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